Search

Hvordan tjene penger på spillanmeldelser – komplett guide for 2025

Jump sections!

Hvordan tjene penger på spillanmeldelser – komplett guide for 2025

Jeg husker første gang jeg publiserte en spillanmeldelse på bloggen min. Det var 2018, og jeg hadde akkurat brukt utallige timer på å spille gjennom det som skulle bli årets største skuffelse – et AAA-spill som hadde lovet himmel og havet. Frustrasjonen over å ha kastet bort både tid og penger førte til en lang, lidenskapelig anmeldelse som jeg publiserte på 2-3 om natta. Jeg tenkte ikke på penger da, bare på å dele mine tanker med verden.

Det jeg ikke ante var at den anmeldelsen skulle bli starten på en reise som har gitt meg en solid biinntekt – og for noen av mine kolleger, faktisk hovedinntekt. Etter å ha jobbet som skribent og tekstforfatter i mange år, har jeg sett hvordan spillanmeldelser har utviklet seg fra en hobby til en legitim forretningsmodell. Personlig synes jeg det er fascinerende hvor mange muligheter som finnes for å tjene penger på spillanmeldelser i dag.

I denne artikkelen skal jeg dele alt jeg har lært om hvordan du kan monetisere spillanmeldelsesbloggen din. Vi skal gå gjennom konkrete metoder, realistiske inntektsforventninger, og ikke minst – fallgruvene du bør unngå. Jeg kommer til å være helt ærlig om både mulighetene og utfordringene, basert på mine egne erfaringer og observasjoner fra bransjen.

Greit nok, la oss dykke rett inn i hvordan du faktisk kan begynne å tjene penger på spillanmeldelser!

Grunnlaget for å tjene penger på spillanmeldelser

Før vi starter med de konkrete metodene, må vi være realistiske om utgangspunktet. Å tjene penger på spillanmeldelser er ikke et raskt grep for å bli rik – det krever tålmodighet, konsistens og genuint engasjement for gaming. Jeg har sett altfor mange som tror de kan starte en blog i dag og begynne å tjene tusener i morgen. Sånn fungerer det rett og slett ikke.

Det første året mit var basically en investering i meg selv og bloggen. Jeg brukte timer hver dag på å skrive, redigere, lære meg WordPress, forstå SEO og bygge opp en leserbase. I mine øyne var det like mye en læringsperiode som et forsøk på å tjene penger. Og ærlig talt, det var nok det smarteste jeg kunne gjort.

En av de viktigste leksjonene jeg lærte tidlig var betydningen av ekthet. Lesere kan lukte falskhet på lang avstand, spesielt i gaming-miljøet hvor folk er utrolig kunnskapsrike og engasjerte. Du må virkelig bry deg om spillene du anmelder, og det må skinne gjennom i skrivingen din. Jeg bommet helt første gang jeg prøvde å anmelde et spill jeg ikke likte bare fordi det var populært – leserne merket det umiddelbart.

Kvaliteten på innholdet ditt bestemmer alt. Det er ikke nok å skrive “dette spillet er bra” eller “grafikken er pen”. Du må gå dypere, analysere spillmekanikk, forklare hvorfor noe fungerer eller ikke fungerer, og gi leserne innsikt de ikke finner andre steder. Personlig foretrekker jeg å fokusere på 2-3 spill i måneden og virkelig grave meg ned i dem, fremfor å produsere overfladiske anmeldelser av alt som kommer ut.

Et annet kritisk element er å finne din unike stemme og nisje. Gaming-markedet er enormt, men det er også utrolig mettet. Du trenger noe som skiller deg fra tusenvis av andre spillbloggere. Kanskje du er spesielt god på indie-spill? Eller du har en bakgrunn som gjør deg til en ekspert på strategispill? Find din greie og bli virkelig, virkelig god på den.

Affiliate marketing – din første inntektskilde

Affiliate marketing var faktisk den første måten jeg begynte å tjene penger på spillanmeldelser. Det er relativt enkelt å komme i gang med, og du trenger ikke en massiv leserbase for å se de første kronene tikke inn. Grunnprinsippet er enkelt: du anbefaler produkter (i dette tilfellet spill), og får en prosentandel av salget hvis noen kjøper gjennom lenken din.

De største og mest pålitelige affiliate-programmene for spillanmeldere er Steam, Amazon, og ulike konsollprodusenter som PlayStation og Xbox. Steam er spesielt attraktivt fordi de har et enormt bibliotek og mange spillere handler direkte derfra. Jeg husker den første måneden jeg tjente over 500 kroner bare på Steam affiliate-lenker – det føltes som en milepæl!

Men her kommer en viktig advarsel fra mine egne erfaringer: vær transparent og ærlig om affiliate-lenkene dine. Ikke bare er det juridisk påkrevd i Norge, men det handler også om å bevare tilliten til leserne dine. Jeg har alltid en tydelig merknad øverst i anmeldelsene mine som forklarer at artikkelen inneholder affiliate-lenker. Noen ganger føler jeg meg litt dum for å gjøre det så tydelig, men det er det rette å gjøre.

En strategi som har fungert godt for meg er å lage “buying guides” i tillegg til vanlige anmeldelser. For eksempel “De beste RPG-ene på Steam under 200 kroner” eller “Spill du må ha hvis du likte The Witcher 3”. Disse artiklene presterer ofte bedre i søkemotorene og genererer mer affiliate-inntekt enn individuelle anmeldelser. Tja, kanskje fordi folk som søker etter slike ting allerede har kjøpsintensjon?

Et tips jeg skulle ønske noen hadde gitt meg tidligere: ikke bare fokuser på de nyeste, dyreste spillene. Noen av mine beste affiliate-resultater kommer fra klassikere og indie-spill som stadig selger over tid. Den anmeldelsen jeg skrev av Stardew Valley i 2019 genererer fortsatt affiliate-inntekt hver måned. Det var utrolig stolt-øyeblikk da jeg innså at “evergreen content” virkelig fungerer.

Sponsorerte innlegg og partnerships

Når bloggen din begynner å få litt trafikk og engasjement, vil du sannsynligvis få dine første henvendelser om sponsorerte innlegg. Dette var faktisk litt skremmende første gang det skjedde med meg – en PR-agent fra et uavhengig spillstudio sendte en e-post og spurte om jeg ville anmelde spillet deres mot betaling. Jeg vet ikke helt hvorfor, men jeg følte meg plutselig som en “ekte” spilljournalist!

Sponsorerte anmeldelser kan være lukrative, men de er også et minefelt når det kommer til kredibilitet. Personlig har jeg utviklet noen strenge regler for meg selv: Jeg anmelder bare spill jeg faktisk tror leserne mine vil være interessert i, jeg markerer alltid sponsorerte innlegg tydelig, og jeg beholder full redaksjonell kontroll over innholdet. Ingen betaler meg for positive anmeldelser – de betaler for eksponering og min profesjonelle vurdering.

Prisene på sponsorerte innlegg varierer enormt, avhengig av bloggens størrelse og engasjement. I mine erfaringer har jeg sett alt fra 1000 kroner for mindre indie-spill til 15 000-20 000 kroner for større utgivelser på etablerte blogger. Som regel pleier jeg å be om mellom 50-100 kroner per 1000 månedlige unike besøkende, men det avhenger også av hvor mye arbeid som kreves.

En utviklingstrend jeg har lagt merke til de siste årene er at spillstudioer blir mer interessert i langsiktige partnerships fremfor engangs-anmeldelser. Jeg har nå et løpende samarbeid med et par mindre studios hvor jeg anmelder spillene deres jevnlig og deltar på events. Dette gir mer forutsigbar inntekt og dypere forhold til spillutviklingsmiljøet – noe jeg setter stor pris på.

Men vær oppmerksom på at sponsorerte innlegg kan påvirke SEO-verdien av innholdet ditt. Google er ikke alltid fan av betalt innhold, selv om det er merket korrekt. Jeg prøver derfor å holde forholdet mellom sponsorert og organisk innhold på cirka 20/80. Det fungerer bra for meg, både økonomisk og kredibilitetsmessig.

YouTube og videoinnhold som inntektskilde

Jeg må innrømme at jeg var skeptisk til video lenge. Som skribent føltes det naturlig å holde seg til tekst, og tanken på å sitte foran et kamera og prate var… tja, litt skremmende. Men etter å ha sett hvor mye penger noen av kollegaene mine tjener på YouTube, bestemte jeg meg for å prøve. Det var lærerikt, om ikke annet!

YouTube har flere måter å generere inntekt på: AdSense-reklame, kanalmemberskaper, Super Chat under livestreams, og selvfølgelig sponsorerte videoer. Det som overrasket meg mest var hvor mye mer engasjement video skaper sammenlignet med tekst. Folk kommenterer mer, deler mer, og føler en sterkere forbindelse til deg som content creator. Det er noe med å se ansiktet og høre stemmen til personen som anmelder spillene som skaper tillit.

Men (og det er et stort men) å lage kvalitetsvideo er tidkrevende og teknisk utfordrende. Jeg brukte måneder på å lære meg video-redigering, og jeg kjøpte mer utstyr enn jeg egentlig hadde råd til. Første videoen min var… altså, den var ikke akkurat BBC-kvalitet. Lyden var dårlig, bildet var uskarp, og jeg så ut som jeg hadde fått en elektrisk støt. Men man lærer seg, ikke sant?

En strategi som har fungert godt for meg er å lage både skriftlige anmeldelser og videoversjoner av de samme spillene. Dette dobler praktisk talt arbeidsmengden, men det dobler også potensielle inntekter og når ut til forskjellige målgrupper. Noen foretrekker å lese, andre å se video. Hvorfor ikke tilby begge deler?

Livestreaming har også blitt en økende inntektskilde. Jeg streamer nå 2-3 ganger i uken mens jeg spiller gjennom nye spill som jeg skal anmelde. Seerne kan se spillopplevelsen i sanntid, stille spørsmål, og jeg får verdifull feedback som gjør anmeldelsene bedre. Plus, donations og subscriptions på Twitch/YouTube har blitt en hyggelig ekstra inntekt. I fjor tjente jeg faktisk mer på streaming enn på selve anmeldelsene – det var en overraskelse!

Bygging av email-liste og direkte markedsføring

Dette er kanskje det mest undervurderte aspektet ved å tjene penger på spillanmeldelser. En email-liste gir deg direkte tilgang til dine mest engasjerte lesere, og den kan ikke tas fra deg av algoritmeendringer på sosiale medier eller søkemotorer. Jeg begynte å bygge email-listen min altfor sent – det er noe jeg virkelig angrer på.

Jeg startet med å tilby en enkel ukentlig nyhetsbrev med mine anbefalinger og tanker om spillnyheter. Ikke noe fancy, bare ekte innhold som ga verdi til abonnentene. For å få folk til å melde seg på, opprettet jeg et gratis “Gaming Buyer’s Guide” med mine topp 50-anbefalinger innenfor forskjellige sjangere. Det funket overraskende godt – på tre måneder hadde jeg over 500 abonnenter.

Nå sender jeg ut et nyhetsbrev hver tirsdag, og det har blitt en av mine viktigste inntektskilder. Ikke fordi jeg spammer abonnentene med reklame (det gjør jeg absolutt ikke), men fordi jeg kan markedsføre mine egne tjenester og produkter direkte til interesserte lesere. For eksempel lanserte jeg i fjor en egen podcast om gaming-industrien, og 60% av de første abonnentene kom fra email-listen min.

En annen fordel med email-markedsføring er at du kan lage mer personlig innhold. I nyhetsbrevene mine deler jeg bak-kulissene-historier, tidlige tanker om spill jeg jobber med, og sånn halvprivate refleksjoner som ikke passer på bloggen. Folk setter pris på denne innsiden, og det skaper et sterkere forhold mellom meg og leserne.

Ett tips som har fungert bra for meg: segmenter listen din basert på interesser. Jeg har separate grupper for folk som er interessert i indie-spill, AAA-titler, retro gaming, og spillutvikling. Det lar meg sende mer målrettet innhold og oppnå bedre engasjement. Som regel får jeg 35-40% åpningsrate på nyhetsbrevene mine, noe som er ganske solid i dagens marked.

Egen produktutvikling og digitale tjenester

Etter noen år med spillanmeldelser begynte jeg å få forespørsler om mer spesialiserte tjenester. Folk spurte om jeg kunne hjelpe dem med å skrive pressemeldinger for deres indie-spill, eller om jeg kunne gi feedback på spill under utvikling. Det var da det gikk opp for meg at ekspertisen min kunne pakkes inn i andre produkter og tjenester.

Det første digitale produktet jeg lagde var en omfattende guide om “Hvordan skrive effektive spillanmeldelser”. Jeg brukte måneder på å kompilere alt jeg hadde lært, strukturere det på en pedagogisk måte, og pakke det inn i en PDF på 80 sider. Prisen var 299 kroner, og jeg solgte 150 eksemplarer det første året. Ikke verdens største suksess, men det ga meg selvtillit til å prøve mer.

I dag tilbyr jeg flere digitale produkter: online-kurs om spilljournalistikk, one-on-one coaching for nye spillbloggere, og konsulentvirksomhet for spillstudioer som trenger hjelp med PR og community management. Den månedlige inntekten fra disse tjenestene har noen måneder vært høyere enn alt annet jeg gjør kombinert. Det er utrolig tilfredsstillende å se hvordan ekspertisen din kan hjelpe andre!

En tjeneste som har blitt spesielt populær er “spillanmeldelse-workshops” som jeg holder digitalt. Jeg tar imot 10-15 deltakere som får lære teknikkene mine over 4 uker, med personlig feedback på deres anmeldelser. Det er tidkrevende, men deltakerne blir virkelig gode, og jeg tar 2500 kroner per person. Ikke verst for noe som startet som en hobby, eller hva?

Nøkkelen til suksess med egne produkter er å løse reelle problemer som målgruppen din har. Ikke lag produkter bare for å lage produkter. Hør på tilbakemeldingene fra leserne dine, se hvilke spørsmål som dukker opp igjen og igjen, og utvikle løsninger basert på det. Personlig mener jeg at de beste produktideene kommer naturlig fra å hjelpe folk over tid.

Freelance-skribentoppdrag og profesjonelle samarbeid

En bieffekt av å bygge opp en solid spillanmeldelseblogg er at du blir synlig for potensielle oppdragsgivere. Spillanmeldelser fungerer som en slags portefølje som viser at du kan skrive engasjerende innhold om gaming. Dette har åpnet dører jeg aldri så for meg da jeg startet bloggen.

Min første store freelance-kontrakt kom faktisk helt uventet. En PR-manager hadde lest anmeldelsene mine over tid og sendte en e-post hvor hun spurte om jeg ville skrive noen artikler for et gaming-magasin de jobbet med. Honoraret var 800 kroner per artikkel, som føltes som en formue på den tiden! Det som begynte som et enkelt oppdrag utviklet seg til en løpende forbindelse som har gitt meg kanskje 15-20 oppdrag over de siste tre årene.

Nå skriver jeg regelmessig for flere gaming-publikasjoner, både norske og internasjonale. Prisene varierer enormt – fra 500 kroner for en kort nyhetssak til 3000-4000 kroner for en dyptgående feature-artikkel. Det som er fint med freelance-oppdrag er at de ofte gir deg tilgang til spill og kilder som du ikke ville hatt som uavhengig blogger. Jeg har fått intervjue spillutviklere, delta på gaming-events, og til og med teste spill før de blir lansert.

En utfordring med freelance-arbeid er å balansere det med din egen blog. Du må være forsiktig så du ikke ender opp med å skrive alt det beste innholdet for andre, mens din egen side blir forsømt. Jeg har lært å sette klare grenser: maksimalt 30% av tiden min går til freelance-oppdrag, resten fokuserer jeg på egen plattform. Det har fungert bra så langt.

Et tips for å få freelance-oppdrag: vær proaktiv i å bygge nettverk i gaming-industrien. Delta på events (digitalt eller fysisk), følg og engasjer med redaktører og PR-folk på sosiale medier, og ikke vær redd for å pitche artikkelideer. Den verste de kan gjøre er å si nei, og ofte er de faktisk interesserte i friske perspektiver fra uavhengige stemmer.

Sosiale medier og influencer-markedsføring

Altså, jeg må være ærlig: sosiale medier var ikke min sterkeste side da jeg startet. Som skribent var jeg vant til lange, gjennomtenkte tekster, ikke korte, snappy innlegg. Men jeg innså raskt at sosiale medier er avgjørende for å drive trafikk til bloggen og bygge et community rundt innholdet mitt. Det tok litt tid å finne min stil, men nå synes jeg faktisk det er ganske moro!

Twitter (eller X, som det heter nå) har blitt min viktigste plattform for å dele spillanmeldelser og engasjere med gaming-miljøet. Jeg legger ut screenshots, korte tanker mens jeg spiller, og teaser for kommende anmeldelser. Det som overrasket meg var hvor mye mer personlig og tilgjengelig det får meg til å virke. Folk begynner å følge meg ikke bare for anmeldelsene, men for personligheten min som gamer.

Instagram fungerer annerledes, men kan være veldig effektivt for gaming-innhold. Jeg lager “stories” hvor jeg viser spillprosessen min, deler skjermbilder av vakre spill, og lager enkle infografikker med mine topp-lister. Det er mer visuelt enn Twitter, og jeg merker at det tiltrekker seg en litt yngre målgruppe. Gaming er jo utrolig visuelt, så Instagram passer faktisk ganske naturlig.

TikTok har jeg prøvd meg på, men… tja, det er ikke akkurat min generasjon sin plattform. Likevel har jeg sett noen spillanmeldere som gjør det bra der med korte, energiske anmeldelser på 60 sekunder. Det krever en helt annen tilnærming enn det jeg er vant til, men for de som klarer det, kan det gi enorm rekkevidde. En bekjent av meg fikk over 100 000 views på en TikTok-anmeldelse av Baldur’s Gate 3. Det er ikke til å kimse av!

Discord har også blitt et viktig verktøy for å bygge community. Jeg har en egen Discord-server hvor leserne mine kan diskutere spillene jeg anmelder, få tidlige tips, og bare henge ut og prate om gaming. Det er som en digital klubb, og medlemmene er utrolig engasjerte. Noen av mine beste anmeldelsesideer har kommet fra diskusjoner på Discord-serveren.

Podcasting og lydinnhold

Podcast var noe jeg hadde tenkt på lenge før jeg faktisk tok steget. Som skribent føltes det naturlig å utforske lydmediet, og gaming-podcasts har jo blitt enormt populære de siste årene. Men jeg var nervøs for hvordan stemmen min ville høres ut, om jeg hadde nok interessant å si til å fylle en hel episode, og ærlig talt – den tekniske biten skremte meg litt.

Den første episoden av “Gaming Insights” (ja, jeg vet, ikke det mest kreative navnet) tok meg bokstavelig talt en hel uke å produsere. 30 minutter innhold krevde timer med redigering, og resultatet var… vel, la oss si at det var rom for forbedring. Lyden var ikke optimal, jeg sa “ehm” altfor ofte, og jeg hørtes stresset ut. Men jeg publiserte den likevel, og responsen var faktisk ganske positiv!

Nå, etter to år og over 80 episoder, har podcasten blitt en solid inntektskilde gjennom sponsorater og Patreon-støtte. Jeg tar imot mellom 2-3 sponsorer per måned, til priser som varierer fra 1500-4000 kroner avhengig av lytternes antall og sponsorens budsjett. Det som er fint med podcast-sponsorskap er at de ofte er mindre påtrengende enn andre former for reklame – du kan integrere dem naturlig i samtalen.

Patreon har vært en hyggelig overraskelse. Jeg tilbyr extended episodes, tidlig tilgang til innhold, og månedlige “Ask Me Anything”-sesjoner for supporters. 47 personer betaler mellom 50-200 kroner månedlig for å støtte podcasten, noe som gir en jevn inntekt på rundt 4000-5000 kroner per måned. Det er ikke livsendrende penger, men det dekker utstyret og gir meg motivasjon til å fortsette.

Det som har overrasket meg mest med podcasting er hvor intimt mediet er. Lyttere utvikler et mye sterkere forhold til deg enn lesere av en blog. De hører stemmen din, ler av vitsene dine, og føler at de kjenner deg personlig. Det har ført til at folk faktisk søker opp anmeldelsene mine etter å ha hørt podcasten – en fin kryss-promosjon av alt innholdet mitt.

Tekniske aspekter og verktøy for suksess

La meg være brutalt ærlig om noe: teknisk kunnskap er ikke optional hvis du vil tjene skikkelige penger på spillanmeldelser. Du trenger ikke å være en programmerer, men du må forstå grunnleggende SEO, webutvikling, og digital markedsføring. Det tok meg altfor lang tid å innse dette, og det kostet meg sannsynligvis tusenvis av kroner i tapte inntekter.

WordPress har vært min beste venn i denne reisen. Det er fleksibelt nok til å lage akkurat den typen nettsted jeg trenger, men enkelt nok til at jeg kan administrere det selv. Jeg brukte måneder på å lære meg systemet skikkelig, og det var en av de beste investeringene jeg har gjort. I dag kan jeg lage landingssider for produktene mine, sette opp email-kampanjer, og optimalisere sidene for søkemotorer uten å måtte betale noen andre for det.

SEO-verktøy som Ahrefs og SEMrush har blitt uvurderlige for å finne de riktige søkeordene og forstå hva folk faktisk leter etter. Det er en viss ironi i at jeg som skribent måtte lære meg så mye om søkemotorer, men realiteten er at det beste innholdet i verden er verdiløst hvis ingen finner det. Jeg bruker nå 2-3 timer hver måned på ren SEO-optimalisering, og det merkes definitivt på trafikken.

For video og podcast-produksjon har jeg investert i skikkelig utstyr over tid. Det begynte med en enkel USB-mikrofon til 800 kroner og webcam til 600 kroner. I dag har jeg et setup som er verdt rundt 25 000 kroner, men det har bygget seg opp gradvis etter hvert som inntektene har økt. Ikke gjør feilen jeg gjorde og kjøp alt på én gang – start enkelt og oppgrader etter behov.

Google Analytics og andre analyserinnsverktøy har lært meg utrolig mye om leserne mine. Hvilke anmeldelser som presterer best, hvor folk kommer fra, hvor lenge de blir på siden, og hvor de drar videre. Denne dataen informerer alle beslutningene mine om fremtidig innhold. For eksempel oppdaget jeg at anmeldelser av indie-spill hadde 40% lengre lesetid enn AAA-titler, noe som fikk meg til å fokusere mer på den nisjen.

Juridiske og etiske betraktninger

Dette er kanskje det mest alvorlige temaet vi må snakke om, og jeg skulle ønske noen hadde gitt meg en grundig gjennomgang av dette da jeg startet. Å tjene penger på spillanmeldelser innebærer et komplekst juridisk landskap som du må navigere forsiktig. Ignorans er ikke en unnskyldning når det kommer til loven, og feil kan koste deg dyrt både økonomisk og reputasjonsmessig.

Først og fremst: du må registrere deg som enkeltpersonforetak eller AS hvis du planlegger å tjene mer enn bare lommepenger på spillanmeldelser. Jeg gjorde denne feilen selv – tjente noen tusen kroner før jeg innså at jeg måtte registrere virksomhet og betale skatt ordentlig. Heldigvis var ikke Skatteetaten ubarmhjertige da jeg kom og innrømmet feilen, men det var en stressende periode jeg helst skulle vært foruten.

GDPR (personvernforordningen) påvirker også oss som driver med innholds-markedsføring. Hvis du samler inn email-adresser, bruker cookies på nettsiden din, eller behandler persondata på noen måte, må du ha på plass korrekte samtykkeløsninger og personvernserklæring. Jeg brukte faktisk en advokat til å se over alle mine dokumenter – det kostet 8000 kroner, men det ga meg trygghet for at jeg ikke bryter loven utilsiktet.

Merking av reklameinnhold er ikke bare høflighet – det er lovpålagt. Alle sponsorerte innlegg, affiliate-lenker, og betalt markedsføring må merkes tydelig. Jeg har utviklet en standard disclaimer som jeg bruker overalt: “Dette innlegget inneholder reklamelenker. Jeg får en liten provisjon hvis du kjøper noe gjennom disse lenkene, uten ekstra kostnad for deg.” Enkelt, tydelig og ærlig.

Opphavsrett er et annet komplekst område. Du kan ikke bare bruke screenshots og gametrailers fra spillene uten å tenke på rettighetene. Heldigvis har de fleste spillstudioer ganske liberale regler for anmeldere og content creators, men du bør alltid sjekke deres media policy før du publiserer. Nintendo er notorisk strenge, mens andre som Valve er mye mer åpne. Når jeg er usikker, sender jeg alltid en e-post og spør – bedre trygg enn lei.

Realistiske inntektsforventninger og tidsplanlegging

Nå skal vi snakke om elefanten i rommet: hvor mye kan du faktisk forvente å tjene på spillanmeldelser? Jeg får denne spørsmålet konstant fra folk som vurderer å starte sin egen blog, og svaret er både oppmuntrende og ernøktert på samme tid. La meg gi deg tallene så rett som det er mulig, basert på mine egne erfaringer og observasjoner av andre i bransjen.

Det første året mit tjente jeg totalt 3400 kroner. Tre tusen fire hundre kroner på et helt års arbeid. Det var deprimerende på mange måter, spesielt når jeg regnet ut at jeg hadde brukt kanskje 200-300 timer på bloggen. Det tilsvarer en timelønn på rundt 15 kroner, noe som er langt under minstelønna selv for ungdomsjobb. Men jeg så på det som en investering, og den investeringen har betalt seg i ettertid.

År to var bedre: 12 000 kroner. Fortsatt ikke livsendrende, men det begynte å kjennes ut som ekte penger. År tre hoppet opp til 31 000 kroner, og i fjor (mitt femte år) tjente jeg 127 000 kroner på spillanmeldelser og relaterte aktiviteter. Det inkluderer alt: affiliate marketing, sponsorerte innlegg, freelance-oppdrag, produktsalg, podcast-inntekter – hele greia.

For å sette dette i perspektiv: 127 000 kroner høres kanskje mye ut, men jeg bruker fortsatt 15-20 timer per uke på spillrelatert innhold. Det blir omtrent 200-250 kroner per time, som er greit betalt for kreativt arbeid, men ikke akkurat tech-bro-lønn. Poenget er at du ikke blir rik på spillanmeldelser over natta. Dette er en gradual prosess som krever utholdenhet og realistiske forventninger.

Den store variasjonen kommer fra at noen måneder kan være fantastiske (jeg tjente 18 000 kroner i desember i fjor, takket være julesalg og sponsorater), mens andre måneder kan være skuffende (mars i år ga bare 4000 kroner). Det er viktig å bygge opp en buffer og ikke regne med jevne inntekter måned til måned. Gaming-industrien er sesongbetont, og det påvirker inntektene våre direkte.

ÅrTotal inntektTimer per ukeTimelønnHovedkilde
År 13 400 kr6 timer11 krAffiliate (90%)
År 212 000 kr8 timer29 krAffiliate (70%), Sponsorer (30%)
År 331 000 kr12 timer50 krSponsorer (50%), Affiliate (30%), Freelance (20%)
År 478 000 kr15 timer100 krSponsorer (40%), Produktsalg (25%), Freelance (20%), Affiliate (15%)
År 5127 000 kr18 timer136 krProduktsalg (35%), Sponsorer (30%), Freelance (20%), Podcast (10%), Affiliate (5%)

Vanlige feil og hvordan unngå dem

Etter fem år i spillanmeldelsesverden har jeg gjort så mange feil at jeg kunne skrevet en egen bok om dem. Noen var små og latterlige, andre kostet meg både penger og troverdighet. Jeg deler de største bommertene mine her i håp om at du kan lære av mine erfaringer og unngå de samme fallgruvene.

Den største feilen jeg gjorde tidlig var å fokusere på kvantitet fremfor kvalitet. Jeg trodde at hvis jeg bare publiserte nok anmeldelser, ville trafikken og pengene komme av seg selv. Så jeg pumpet ut korte, overfladiske anmeldelser av alt som kom ut på Steam. Resultatet? Få lesere, dårlig engasjement, og null troverdighet. Det tok måneder å reparere skaden dette gjorde på bloggens omdømme.

En annen stor feil var å ikke ta backup seriøst. I mitt tredje år mistet jeg nærmere seks måneders arbeid på grunn av en server-feil hos hostingleverandøren min. Alle anmeldelsene, alle kommentarene, alle email-abonnentene – borte på et øyeblikk. Jeg ble så deprimert at jeg vurderte å legge ned hele bloggen. Heldigvis hadde jeg noen gamle backups, men jeg mistet fortsatt mye verdifullt innhold. I dag tar jeg backup hver eneste dag, og lagrer kopier på tre forskjellige lokasjoner.

Å ikke sette klare grenser med PR-byråer og spillstudioer var også en lærepenge. I begynnelsen sa jeg ja til alt, selv spill jeg visste jeg kom til å hate. Jeg endte opp med å skrive anmeldelser av mobile casino-spill og primitive flashgames bare fordi noen tilbød meg 500 kroner. Det ødela fokuset på bloggen og forvirret leserne mine om hva de egentlig kunne forvente av innholdet mitt.

Social media-feil har også kostet meg dyrt. Jeg postet en gang en ganske kritisk anmeldelse av et AAA-spill på Twitter med noen sarkastiske kommentarer som ble tatt ut av sammenheng. Spillets fans mobbet meg i flere dager, og jeg måtte til slutt slette innlegget og legge ut en offentlig unnskyldning. Leksjonen: tenk deg om to ganger før du poster kontroversielle meninger på sosiale medier. Det kan koste deg mer enn du tror.

Fremtidsutsikter og trender i bransjen

Gaming-industrien utvikler seg i vanvittig tempo, og det påvirker hvordan vi kan tjene penger på spillanmeldelser. Jeg ser flere interessante trender som kommer til å forme fremtiden vår som content creators, og noen av dem er ganske spennende mens andre er… tja, litt bekymringsfulle.

Kunstig intelligens er kanskje den mest disruptive trenden akkurat nå. AI kan allerede generere grunnleggende spillanmeldelser basert på metadata og andre reviews, og kvaliteten blir bedre hver måned. Det er skremmende å tenke på at maskiner kan komme til å konkurrere med oss om lesere og annonseinntekter. Samtidig ser jeg dette som en mulighet til å fokusere enda mer på det menneskelige aspektet – personlige erfaringer, kreative analyser, og den emosjonelle forbindelsen til spillene som AI aldri vil kunne replisere.

Cloud gaming og subscription-tjenester endrer også spilllandskapet fundamentalt. Når folk får tilgang til hundrevis av spill gjennom Xbox Game Pass, PlayStation Plus, og lignende tjenester, blir rollen vår som anmeldere enda viktigere. Folk trenger hjelp til å navigere i det enorme utvalget og finne spill som passer dem. Jeg har allerede begynt å lage mer innhold rundt “hidden gems” og kuraterte lister tilpasset forskjellige smaker og tidsbudsjett.

VR og AR-gaming er fortsatt nisjeområder, men de vokser raskt. Jeg har investert i VR-utstyr og begynt å anmelde spill i denne kategorien, og det har vist seg å være en smart beslutning. Det er færre konkurrenter i VR-området, og leserne setter stor pris på grundige anmeldelser siden det er vanskeligere å “prøve før du kjøper” med VR-spill. Teknologien blir bedre og billigere hvert år, så dette blir nok bare viktigere fremover.

Podcast og video-innhold kommer til å dominere enda mer. Jeg merker allerede at mine video-anmeldelser får betydelig mer engasjement enn tekstbaserte, og podcast-lytterne mine er utrolig lojale. Den yngre generasjonen foretrekker tydelig audiovisuelt innhold, så vi som primært skriver tekst må tilpasse oss eller risikere å bli irrelevante. Det er litt trist som en som elsker den skrevne ord, men det er realiteten vi må forholde oss til.

En positiv trend er at spillutviklere blir mer interessert i å jobbe direkte med content creators. I stedet for å gå gjennom store PR-byråer, kontakter flere indie-studios oss direkte for anmeldelser og partnerships. Dette gir mer personlige forhold og ofte bedre betalt, men det krever også at vi er mer profesjonelle i vår tilnærming til business-aspektet av det vi gjør. For mer informasjon om profesjonell innholdsmarkedsføring kan du besøke ICMF.

Konkrete tips for å komme i gang

OK, så du har lest gjennom alle disse inntektsmulighetene og utfordringene, og du tenker fortsatt at dette høres ut som noe for deg? Flott! La meg gi deg en konkret, trinn-for-trinn plan for å komme i gang med å tjene penger på spillanmeldelser. Dette er basert på hva jeg skulle ønske noen hadde fortalt meg da jeg startet.

Første uke: Sett opp den tekniske infrastrukturen. Kjøp domenenavn (bruk gjerne navnet ditt eller noe som reflekterer gaming-fokuset ditt), skaff webhotell, og installer WordPress. Ikke bruk for mye tid på design i starten – velg et enkelt, rent tema og fokuser på innhold. Jeg brukte de første månedene på å tweake utseendet i stedet for å skrive, og det var bortkastet tid.

Andre uke: Skriv dine første fem anmeldelser av spill du nylig har fullført. Ikke bekymre deg for SEO eller perfeksjon – bare skriv ærlige, grundige anmeldelser som viser din personlighet og spillkunnskap. Publiser én anmeldelse hver dag, og del dem på de sosiale mediekanalene du allerede bruker. Be venner og familie om å lese og kommentere for å få litt første engasjement.

Måned to: Sett opp grunnleggende affiliate-kontoer hos Steam, Amazon, og andre relevante forhandlere. Gå tilbake til de første anmeldelsene dine og legg til relevante affiliate-lenker hvor det passer naturlig. Begynn å lære deg grunnleggende SEO – installer Yoast SEO-pluginet og les grundige guider om søkeordsoptimalisering. Det er kjedelig, men utrolig viktig.

Måned tre: Start email-liste med et enkelt signup-skjema og et gratis incentiv (for eksempel “Mine topp 10 undervurderte spill fra i år”). Begynn å bygge tilstedeværelse på sosiale medier – velg 1-2 plattformer og vær konsekvent der heller enn å spre deg tynt utover mange kanaler. Jeg anbefaler Twitter og enten Instagram eller YouTube avhengig av om du foretrekker bilder eller video.

Måned seks: På dette tidspunktet bør du ha 15-20 solid anmeldelser, noen hundre email-abonnenter, og forhåpentligvis dine første affiliate-salg. Nå kan du begynne å tenke på å kontakte PR-byråer og spillstudioer for review-kopier og potensielle sponsorater. Start med mindre indie-spill – de er oftere interessert i å jobbe med nye anmeldere enn store AAA-utgivere.

  • Viktige verktøy for oppstart:
  • WordPress-hosting (anbefaler Enom eller One.com for norske brukere)
  • Ahrefs eller SEMrush for SEO-analyse (dyrt, men verdt det)
  • Mailchimp eller ConvertKit for email-markedsføring
  • Canva for enkel grafisk design av sosiale medier-innhold
  • Google Analytics for trafikkanalyse
  • Buffer eller Hootsuite for sosiale medier-planlegging

Måling av suksess og viktighetsanalyse

En av tingene jeg lærte altfor sent er viktigheten av å måle riktige ting. I begynnelsen var jeg besatt av hvor mange som besøkte bloggen min – jeg sjekket Google Analytics flere ganger daglig og ble deprimert over lave tall. Men jeg innså etter hvert at antall besøkende ikke nødvendigvis korrelerer med inntekt eller innflytelse. Det er bedre å ha 100 engasjerte lesere enn 1000 som bare hopper innom og forsvinner.

De viktigste måltallene å følge med på er engasjement-metrics: hvor lenge folk blir på siden din, hvor mange sider de besøker per sesjon, hvor ofte de kommer tilbake, og selvfølgelig – hvor mange som faktisk klikker på affiliate-lenkene eller kjøper produktene dine. Jeg har lært at en anmeldelse med 500 unike besøkende som bruker 5 minutter på å lese og klikker på lenker er mye mer verdifull enn en med 2000 besøkende som forsvinner etter 30 sekunder.

Email-åpningsrater og klikkrater er også kritiske måltall. Hvis mindre enn 20% av email-abonnentene dine åpner nyhetsbrevene, må du enten forbedre subject lines eller rense listen for inaktive abonnenter. Jeg sender ut en “re-engagement campaign” hver sjette måned hvor jeg spør inaktive abonnenter om de fortsatt vil høre fra meg. De som ikke svarer, fjerner jeg fra listen. Det senker det totale antallet, men forbedrer alle andre metrics betydelig.

På sosiale medier er det lett å bli fanget opp i “vanity metrics” som likes og follows. Men det som egentlig betyr noe er hvor mange som faktisk klikker gjennom til innholdet ditt og engasjerer med merkevaren din. Jeg har 2800 følgere på Twitter, men de 150 som regelmessig kommenterer, deler, og besøker bloggen min er de som virkelig teller. Disse “super-fans” er uvurderlige for word-of-mouth markedsføring og produktfeedback.

En måte å måle den virkelige verdien av innholdet ditt på er å beregne “customer lifetime value” av leserne dine. Hvor mye tjener du i snitt per person som abonnerer på email-listen din over et helt år? Hos meg er dette tallet rundt 47 kroner per abonnent per år når jeg regner sammen affiliate-inntekter, produktkjøp, og indirekte inntekter fra anbefalinger. Det hjelper meg å forstå hvor mye jeg kan bruke på å skaffe nye abonnenter gjennom reklame eller andre kanaler.

FAQ – Ofte stilte spørsmål

Hvor lang tid tar det før man begynner å tjene skikkelige penger på spillanmeldelser?

Basert på mine egne erfaringer og observasjoner av andre i bransjen, kan du forvente å tjene minimalt det første året – kanskje noen tusen kroner hvis du er heldig. Det er i år to og tre at inntektene begynner å bli interessante, ofte i området 10 000-30 000 kroner årlig for de som er konsistente og fokuserte. Etter fem år kan dedikerte spillanmeldere tjene alt fra 50 000 til 200 000 kroner årlig, avhengig av hvor mye tid de investerer og hvor gode de er til å diversifisere inntektskildene sine. Husk at dette er en gradual prosess hvor troverdighet og leserbase bygges over tid. Ikke forvente overnight success – det finnes rett og slett ikke i denne bransjen.

Hvilke spillsjangere er mest lønnsomme å anmelde?

Dette varierer, men fra mine erfaringer presterer RPG-er og strategispill best for affiliate marketing fordi de ofte har høye priser og engasjerte fanebaser som stoler på anbefalinger. Indie-spill kan være overraskende lønnsomme fordi utviklerne ofte er mer villige til å betale for anmeldelser, og det er mindre konkurranse blant anmeldere. AAA-titler har størst rekkevidde, men også mest konkurranse. Mobile gaming og browser-spill har ofte dårlige konverteringsrater på affiliate-lenker. Personlig har jeg hatt best suksess med dyptgående anmeldelser av mellomstore spill (15-30 dollarsklassen) som har aktive communities. Det viktigste er å fokusere på sjangere du genuint brenner for – autentisiteten din vil skinne gjennom og gi bedre resultater enn å jage etter det som ser mest lønnsomt ut på papiret.

Trenger jeg juridisk rådgivning for å starte med spillanmeldelser?

Ikke nødvendigvis fra dag én, men du bør definitivt sette deg inn i de grunnleggende juridiske aspektene. Du må forstå reglene rundt affiliate marketing, merking av reklamepartnerskap, og personvern (GDPR). Når inntektene når et visst nivå (generelt over 50 000 kroner årlig), anbefaler jeg sterkt å konsultere en advokat som spesialiserer seg på digital markedsføring og medierett. Jeg ventet for lenge med dette selv, og det skapte unødvendig stress og potensielle juridiske problemer. En grundig juridisk gjennomgang kostet meg 8000 kroner, men det var penger godt brukt for å sikre at alt jeg gjør er i tråd med norsk lov. Husk også å registrere enkeltpersonforetak eller AS når inntektene blir regelmessige – Skatteetaten er ikke så tolerante for “hobby-unnskyldninger” når det kommer til skatt.

Hvordan håndterer man negative kommentarer og kritikk av anmeldelsene sine?

Dette er kanskje en av de vanskeligste delene av å være spillanmelder, og jeg må innrømme at jeg fortsatt strever med det av og til. Gaming-miljøet kan være utrolig passionate og ikke alltid konstruktive i feedbacken sin. Min tilnærming har blitt å alltid svare høflig på legitim kritikk, men ignorere ren trolling og personangrep. Jeg har lært at det er umulig å tilfredsstille alle, og at kontroversielle meninger faktisk kan drive mer engasjement og trafikk til bloggen. Det viktigste er å stå for det du skriver og være forberedt på å forsvare vurderingene dine med konkrete argumenter. Jeg har også utviklet tykkere hud over tid – negative kommentarer påvirker meg ikke like mye som de gjorde i begynnelsen. Husk at for hver negativ kommentar du får, er det sannsynligvis ti lesere som er enige med deg men ikke gidder å kommentere.

Er det nødvendig å spille alle spill til ende før man anmelder dem?

Dette er et kontroversielt tema i spilljournalistikk, og min mening har utviklet seg over tid. Ideelt sett bør du fullføre spill før du anmelder dem, men realiteten er at det ikke alltid er praktisk mulig – spesielt for massive RPG-er som kan ta 100+ timer å fullføre. Jeg har utviklet et system hvor jeg spiller minimum 15-20 timer av ethvert spill jeg anmelder, noe som gir meg nok erfaring til å vurdere spillmekanikk, historiefortelling, og generell kvalitet. For kortere spill (under 10 timer) spiller jeg dem alltid helt til ende. Det viktigste er å være transparent med leserne om hvor mye du har spilt når du publiserer anmeldelsen. Jeg inkluderer alltid en note om spilltid og hvilken plattform jeg har testet på. Leserne setter pris på ærligheten, og det beskytter også troverdigheten din hvis det dukker opp problemer senere i spillet som du ikke har opplevd.

Hvordan får man tilgang til spill før de blir lansert?

Å få review-kopier fra spillstudioer og utgivere er en av de største fordelene med å bygge opp en etablert spillanmeldelseblogg. I begynnelsen må du mest sannsynlig kjøpe spillene selv, men etter hvert som bloggen din får trafikk og troverdighet, kan du begynne å kontakte PR-byråer og utviklere direkte. Jeg startet med å sende professionelle e-poster til PR-kontakter for mindre indie-spill, der jeg presenterte bloggen min og ba om review-tilgang. Det tok måneder før jeg fikk min første gratis kopi, men nå får jeg regelmessig henvendelser fra studios som ønsker anmeldelser. Nøkkelen er å bygge opp et profesjonelt media-kit med statistikk om bloggen din, eksempler på tidligere anmeldelser, og tydelige kontaktopplysninger. Vær også realistisk – du kommer sannsynligvis ikke til å få de største AAA-utgivelsene gratis før bloggen din har betydelig rekkevidde og innflytelse.

Kan man tjene penger på retro-spill og eldre titler?

Absolutt! Faktisk har jeg hatt overraskende god suksess med anmeldelser av klassiske og retro-spill. Det er en dedikert fanbase for eldre spill som aktivt søker etter ny content om favorittitlene sine. Retro-gaming har også den fordelen at spillene ofte er billigere, noe som kan gi bedre konverteringsrater på affiliate-lenker. Jeg har skrevet anmeldelser av spill fra 80- og 90-tallet som fortsatt genererer jevn trafikk og inntekt flere år senere. Nintendo-klassikere, PC-spill fra “golden age of PC gaming”, og kultspill har spesielt stabile søkevolumer over tid. Utfordringen er å finne nye vinklinger på spill som har blitt anmeldt tusenvis av ganger før – kanskje ved å se dem gjennom moderne øyne, sammenligne med dagens spill, eller fokusere på deres innflytelse på gaming-kulturen. “Evergreen content” av høy kvalitet om klassiske spill kan være gull verdt for en spillanmeldelseblogg.

Hvordan balanserer man ærlighet med inntektspotensial i anmeldelser?

Dette er kjernen av all spilljournalistisk integritet, og det er noe jeg tenker på hver eneste gang jeg skriver en anmeldelse. Min filosofi er enkel: ærlighet kommer alltid først, uansett økonomiske konsekvenser. Jeg har skrevet negative anmeldelser av spill jeg kunne tjent godt på, og positive anmeldelser av spill som ikke genererer særlig affiliate-inntekt. Troverdighet er din viktigste valuta som anmelder – ødelegg den, og du ødelegger hele grunnlaget for å tjene penger på lang sikt. Jeg har klare etiske retningslinjer for meg selv: jeg aksepterer aldri betaling for garantert positive anmeldelser, jeg oppgir alltid interessekonflikter, og jeg forsøker å være rettferdig selv overfor spill jeg ikke liker personlig. Det kan koste deg noen kroner på kort sikt, men det bygger den tillitten som er nødvendig for langsiktig suksess. Lesere kan lukte uærlighet på lang avstand, og de glemmer aldri når de føler seg lurt.

Hvilke sosiale medier er mest effektive for å markedsføre spillanmeldelser?

Fra mine erfaringer er Twitter/X den klart mest effektive plattformen for spillanmeldere. Gaming-miljøet er svært aktivt der, og det er lett å engasjere direkte med utviklere, andre anmeldere, og gaming-entusiaster. Jeg får mest trafikk til bloggen min gjennom Twitter-innlegg. YouTube er også kraftig, spesielt hvis du kan lage videoinnhold i tillegg til skriftlige anmeldelser, men det krever mer teknisk kunnskap og utstyr. Instagram fungerer overraskende bra for gaming-content, spesielt hvis du fokuserer på vakre screenshots og bak-kulissene-innhold. TikTok har enormt potensial for å nå yngre målgrupper, men krever en helt annen tilnærming til content creation. LinkedIn kan være nyttig for å nå spillutviklere og industry professionals. Facebook er mindre relevant for gaming-content i dag, bortsett fra spesialiserte gaming-grupper. Min anbefaling er å starte med Twitter og én annen plattform, bli virkelig god på dem, før du ekspanderer til flere kanaler.

Show some love and share!
Facebook
Twitter
LinkedIn
You might also like these!